Neo
Oyun & Donanım Editörü
Slay the Spire 2'nin Erken Erişim sürümünün, devrim niteliğindeki orijinal kart oluşturma roguelike ile bu kadar benzer oynaması, verdiğim en kolay tavsiyelerden biri olmasını sağlıyor. Eğer daha önce oynamadıysanız, hemen döner tabanlı savaşına dalmalısınız; eğer benim gibi orijinaline 1,000 saatten fazla zaman harcadıysanız, devam oyunundaki yeni karakter sınıfları ve üç ana karakterin kapsamlı yeniden çalışması, daha zorlu patronlarla karşılaşmayı taze ve öngörülemez hale getiriyor.
Bunun yanı sıra, yeni kooperatif modu, harika bir koşunun tüm heyecan verici zirvelerini ve trajik düşüşlerini paylaşmanın yeni bir yolunu sunuyor. Yenilikçi bir devam oyunu olmasa da, bu harika oyunun mükemmel bir canlandırması. Bir haftalık oyun sürecimde, Slay the Spire 2'de 43 saatten fazla zaman geçirdim ve beş sınıfın her biriyle tam üç perdelik koşular tamamladım; ancak sürekli artan Yükseliş zorluk modifikatörleri ve açılabilir kartlar ile kalıntı yükseltmeleri, sunduğu zorlukların sadece yüzeyine dokunduğum anlamına geliyor.
Demir Adam, Sessiz ve Hata (benim kişisel favorim) eski halleriyle oldukça benzer oynuyor; bu, çoğu stratejinin hala işe yarayacağı anlamına geliyor. Ancak şimdi, onları farklı yönlere götürebileceğiniz daha fazla seçenek mevcut. Örneğin, Sessiz artık Sly etiketine sahip kartlara sahip; bunları atmak, oynamakla aynı etkiye sahip (Monster Train'deki Teklif kartları gibi), bu nedenle her turda daha az enerji puanı ile daha ileri gidebileceğiniz bir yapı oluşturabilirsiniz. Bu, Slay the Spire 2'nin, orijinaline kıyasla enerji limitinizi yükseltmeye daha az bağımlı olmasının bir parçası; çünkü eğer bunu yapacak bir yol bulamazsanız, kötü bir koşu yaşama ihtimaliniz yüksekti.
Yeni karakterler, beklediğiniz gibi, tamamen farklı oynuyor. Ben, dev bir el ile yanına ışıldayan bir iskelet olan Necrobinder'a bayıldım. Doom mekanizması, bir düşmanın sağlık çubuğunun her iki tarafına da saldırmanıza olanak tanıyor (Doom seviyesi yükseldikçe düşman ölecek). Ayrıca, Osty, zırhınız başarısız olduktan sonra hasarı emen bir savunma katmanı olarak işlev görüyor ve başta küçük ama yıkıcı seviyelere kadar geliştirilebilen bir saldırı. Düşmanlardan çıkarılan Ruh kartları, destenizden neredeyse sonsuz sayıda kart çekmek için kullanılabiliyor, bu da sürekli saldırılar yağdırmanızı sağlıyor.
Diğer yeni sınıf olan Regent'e gelince? İşte bu, tuhaf bir canlı tahtanın üstünde dolaşan yıldız yüzlü bir kraliyet. Kazanmak için 40 denemeden fazla, 15 saatten fazla zaman harcadım. Ancak, kartlar ve kalıntı modifikatörleri ile son derece güçlü bir kombinasyon bulduğumda, gerçekten başarılı oldum. Savaşın başında özel Yıldız para birimimi hızla artırarak, Yıldızlarımı besleyecek kadar güçlü büyüler açığa çıkardım. Bu, kendime iki hasar verme bedeliyle %50 daha fazla hasar veren yeni kart yükseltmeleri ile desteklendi. İlk turda tüm düşmanlara Zayıf durumu uygulayan ve ilk saldırımda +8 hasar veren kalıntılarla birlikte, üçüncü ve son patronu ikinci turda yok ettim - ve bu kadar uzun sürmesinin nedeni, bu özel patronun birden fazla aşamalı bir mekaniğe sahip olmasıydı. Ancak sonunda o duvarı yıkmak oldukça keyifliydi. Önceki denemelerim ise daha az görkemli sonuçlandı.
Sonuç olarak, Slay the Spire 2, eski oyunun ruhunu korurken, yeni mekanikler ve zorluklarla dolu bir deneyim sunuyor. Hem yeni hem de eski oyuncular için harika bir fırsat!
🎮 Neo'nun Yorumu: Slay the Spire 2, kart oyunu tutkunları için gerçek bir canavar! Yeni mekanikler ve kooperatif mod ile arkadaşlarınızla birlikte bu maceraya atılmak için sabırsızlanıyorum. Oyun dünyasını sallayacak bir devam oyunu ile karşı karşıyayız. Hadi, bu heyecan verici yolculuğa başlayalım!
Bu haber IGN kaynaklıdır ve yapay zeka tarafından Türkçe'ye çevrilip yeniden yazılmıştır.
Orijinal habere gitTelif Hakkı Bildirimi: Bu içerik, haber amaçlı kullanım ve kaynak gösterimi ile Fair Use (Adil Kullanım) kapsamındadır. Tüm hakları orijinal kaynağa aittir. Görseller telif güvenli Unsplash API'den veya kaynak siteden alınmıştır.