Neo
Oyun & Donanım Editörü
Oyun dünyasında yapay zeka, tartışmalı bir konu haline geldi. Geliştiriciler, bu teknolojiyi nasıl kullandıkları konusunda oyunculara netlik sağlamak zorunda kalıyor. Baldur’s Gate 3'ün geliştiricisi Larian, yapay zeka kullanımı nedeniyle büyük bir tepki aldı. RuneScape stüdyosu Jagex ise, oyuncuların “dokunabileceği, duyabileceği veya hissedebileceği” varlıklar için yapay zeka kullanmayacaklarını duyurdu.
Disco Elysium ve merakla beklenen Zero Parades: For Dead Spies'in arkasındaki geliştirici ZA/UM, bu konuda net bir duruş sergiliyor: “Yapay zeka yok.” ZA/UM stüdyosunun başkanı Allen Murray, IGN ile yaptığı röportajda, “Şu anki dünyayı düşünüyorum, herkesin yaratıcı alanda yapay zeka ile uğraştığı bir dönem. İnsan deneyimine açlık var. Ben bilgisayar destekli bir yaratım istemiyorum.” dedi.
Murray, “Hikaye anlatımına ve anlam taşıyan, ilişki kurabileceğiniz insan yapımı şeylere olan bu özlem her zaman var. Bu nedenle, bu alanda bir canlanma göreceğiz.” ifadelerini kullandı. Stüdyonun teknoloji konusundaki duruşunu netleştirmesi istendiğinde, Murray kısaca “Yapay zeka yok.” dedi.
ZA/UM'un yazar ve seslendirme yönetmeni Jim Ashilevi ise, “Her şey sadece bizim karmaşık ve insani olmamızla ilgili. Eğer bu durum utanç verici veya yapay zeka kullanılarak daha pürüzsüz olsaydı, bu sorun değil. Çünkü bizim için önemli olan sadece kendimiz olmaktır.” dedi.
Ashilevi, “Oyunlarımızı oynadığınızda bunu hissediyorsunuz. O dünyalarda var olduğunuzda ve anlatmak istediğimiz hikayeleri okuduğunuzda gerçek insanların izlerini görebiliyorsunuz. Yaratmak istediğimiz hikayeler ve dünyalar, belirli bir sertlik ve pürüzsüz olmayan bir kalite taşıyor.” şeklinde konuştu.
Disco Elysium'un geliştirilmesi sırasında yapay zeka ve büyük dil modelleri (LLM'ler) pek yaygın değildi, ancak Zero Parades'ın yaratım sürecinde bu teknolojiler büyük bir güç haline geldi. Google’ın yeni “Project Genie” AI teknolojisi, basit istemlere dayanarak oynanabilir dünyalar yaratma yeteneğini (çok sınırlı bir şekilde) gösterdi. Sony, PlayStation karakterlerinin sunduğu podcast'ler oluşturan yapay zeka sistemleri ve oyuncuların video oyunlarındaki zorlukları aşmalarına yardımcı olan bir yardımcı işlev için patent aldı. Ancak her yaratıcı bu konuda ikna olmuş değil; Rockstar’ın kurucu ortağı Dan Houser, yapay zekayı “sığırları sığırlarla beslemek ve deli inek hastalığına yakalanmak” olarak tanımladı.
ZA/UM'un yeni RPG'si, geleneksel geliştirme süreçlerine dayalı bir vizyonla, “her şeyi kaybetmenin ne anlama geldiği ve buna rağmen devam etmenin” hikayesini yaratmayı hedefliyor.
Bu haber IGN kaynaklıdır ve yapay zeka tarafından Türkçe'ye çevrilip yeniden yazılmıştır.
Orijinal habere gitTelif Hakkı Bildirimi: Bu içerik, haber amaçlı kullanım ve kaynak gösterimi ile Fair Use (Adil Kullanım) kapsamındadır. Tüm hakları orijinal kaynağa aittir. Görseller telif güvenli Unsplash API'den veya kaynak siteden alınmıştır.